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Carlos Baena, Animador de Pixar (Wall-E)

Con motivo del lanzamiento en Blu-ray y DVD de Wall-E, la última película de animación de los estudios Pixar, desde zonadvd.com pudimos entrevistar trasladando vuestras preguntas al español Carlos Baena, uno de los animadores del equipo de Andrew Stanton, director y guionista del film.

Carlos Baena es uno de los animadores que ha dado vida a los protagonistas de éxitos como Ratatouille y más recientemente a Wall-E. Con poco más de 30 años, Carlos es uno de los animadores de Pixar, esa factoría de sueños de animación digital, situada cerca de la bahía de San Francisco, en un apacible lugar llamado Emeryville, donde han surgido películas tan famosas como Toy Story, Buscando a Nemo, Los Increíbles o Cars.


¿Cómo es trabajar para una empresa como Pixar?
Desde el punto de vista artístico, trabajar en un sitio como Pixar no tiene precio. Realmente cuidan a los artistas como en ningún otro sitio que yo haya visto. Y puedes verlo en la forma en la que les permiten ser ellos mismos, animándoles y trabajando creativamente en un entorno de colaboración.

¿Cuánto tiempo se tardó en hacer esta película?
Creo que la película se completó de principio a fin en aproximadamente 4 años aunque la idea inicial se concibió muchos años antes. Andrew Stanton y Pete Docter empezaron a concebir la idea de Wall-E allá por el año 1995, antes de acabar Toy Story. Pero el proceso de producción no se inició hasta que Stanton terminó su trabajo en Buscando a Nemo en el año 2003.  
 


 

¿De dónde surgió la idea para esta película?
Pete Docter, director de Monsters, y Andrew Stanton, director de Buscando a Nemo, vinieron con esta idea a mediados de los noventa. Stanton quería buscar respuesta a la siguiente pregunta, ¿qué ocurriría si la humanidad evacuara la tierra y se olvidará de desconectar el último robot? Wall-E es la última "vida" que queda en el planeta y el fin último de la vida es el amor.

¿Va a tener esta película una secuela?
Me temo que no puedo responder a esta pregunta. De verdad, no podemos hablar sobre si en el futuro las películas de Pixar serán ideas originales o secuelas. Gracias por entenderlo.
 


 

Parece obvio pero ¿cuánta influencia de Cortocircuito hay en el diseño de Wall-E?
Por lo que averigué mientras estaba trabajando en la película, el diseño del robot viene de la función que el robot tiene (compactar basura). Además, Andrew Stanton tuvo la idea de que para la cara se pusieran unos binoculares similares a los que él usa cuando va a ver partidos de baseball. La inspiración también vino de Luxo Jr. (la mascota-logotipo de Pixar y protagonista de uno de sus primeros cortos en 1986) y de la manera tan característica en la que se mueve.

¿Cuál es su toma, escena o secuencia favorita de Wall-E?
Me encantan los primeros veinte minutos de película que no hay prácticamente diálogos y en los que los animadores tuvimos que poner lo mejor de nosotros mismos para conseguir dar vida al personaje y captar la atención de los espectadores sin aburrirles en ningún momento.
 


 

¿Por qué usó en la película "actores reales" cuando es una película de animación y cuando los humanos son "animados"?
A decir verdad, no estoy seguro de porqué se tomó esa decisión.

¿No fue arriesgado hacer una película en 3D casi sin diálogos y centrado en robots?
Fue muy excitante y todo un reto para nosotros los animadores dado que toda la interpretación tiene que hacerse en pantomima a la manera del cine mudo. Esto nos obligó a sacar lo mejor de nosotros mismos porque todo se basa en la imagen y no en los diálogos o en una mezcla de ambos como suele ser habitual.
 


 

En la mayoría de películas de Pixar hay siempre personajes "camuflados" de otras películas pero parece que eso no sucede esta vez. ¿Es cierto eso?
Pues a decir verdad sí que pasa aunque no es tan explícito como en otras ocasiones y está un poco más escondido pero los fieles aficionados de Pixar no se han quedado sin su homenaje. Fijaros bien cuando EVA está analizando los restos de la basura de la tierra y podréis ver una furgoneta muy conocida...

Cuando se prepara una película en Pixar, ¿se piensa en el mercado doméstico de Blu-ray y DVD?
No, para nosotros es algo que viene después. Sólo pensamos en hacer películas con grandes historias y personajes únicos. Ésa es una de las claves del éxito de Pixar.

 

Distribuye: Disney Studios H. E.   
Fecha de salida: 05 Diciembre 2008   
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